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1. 字符指针变量
在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针char* ;
⼀般使⽤:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串hello bit. 放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。
这有一篇关于字符指针变量的例题,感兴趣的同学可以看看。
字符指针变量
https://blog.csdn.net/zephyr05/article/details/151691079?spm=1001.2014.3001.5501
2. 数组指针变量
2.1 概念
存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
下⾯代码哪个是数组指针变量?
int *p1[10];
int (*p2)[10];
第一个是指针数组,第二个是数组指针。
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。 这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.2 数组指针变量的初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &
数组名 。如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
int(*p)[10] = &arr;
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组元素个数
| 数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
3. ⼆维数组传参的本质
有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢? 我们做个测试:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过& 函数名 的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
| | |
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
4.2 函数指针变量的使⽤
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));//两种写法都可以
return 0;
}
4.3 typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
指针类型也能重命名
typedef int* ptr_t;
4.3.1 两段有趣的代码
代码一:
(*(void (*)())0)();
解释:
代码二:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
解释:
这里我们可不可以用typedef关键字来重命名我们定义的函数呢?当然是可以的。
但是对于数组指针和函数指针的重命名稍微有点区别:⽐如我们有数组指针类型int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如将void(*)(int) 类型重命名为 pf_t 就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么要简化代码2,可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组。
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
parr1 先和 [] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)() 类型的函数指针。
6. 函数指针数组的应用:转移表
例子:计算器的一般实现
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);//每个case里都要重复相同的步骤
break;
case 0:
printf("退出程序 \n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们会发现,这种方法写出来的代码既长也不美观,代码冗余很大,每个case里都要重复相同的步骤
这时候我们想,可不可以再定义一个函数,能够自动跳转到add,sub,div,mul函数中去,这就是运用函数指针数组实现转移表功能。
如下:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; // 转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf("输入有误\n" );
}
} while (input);
return 0;
}
那么第三期的内容就到这里了,觉得有收获的同学们可以给个点赞、关注、收藏哦,谢谢大家。
由浅入深带你精通C语言指针!(第一期)
https://blog.csdn.net/zephyr05/article/details/151790350?spm=1001.2014.3001.5501由浅入深带你精通C语言指针!(第二期)
https://blog.csdn.net/zephyr05/article/details/151925436?sharetype=blogdetail&sharerId=151925436&sharerefer=PC&sharesource=zephyr05&spm=1011.2480.3001.8118
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=151961747&d=1&t=3&u=eec914112bec41f295727c3afa3c733f)
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