Graphics 对象的插值模式会影响 GDI+ 缩放(拉伸和收缩)图像的方式。 InterpolationMode 枚举定义了几种插值模式,其中一些模式显示在下面的列表中:
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NearestNeighbor
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Bilinear
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HighQualityBilinear
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Bicubic
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HighQualityBicubic
若要拉伸图像,原始图像中的每个像素都必须映射为较大图像中的一组像素。 若要收缩图像,必须将原始图像中成组的像素映射为较小图像中单个的像素。 执行这些映射的算法的效果决定缩放后图像的质量。 生成优质缩放图像的算法往往需要更长的处理时间。 在上面的列表中, NearestNeighbor 是质量最差的模式, HighQualityBicubic 是质量最好的模式。
若要设置插值模式,请将 InterpolationMode 枚举的一个成员分配给 Graphics 对象的 InterpolationMode 属性。
下面的示例绘制一个图像,然后用三种不同的插值模式收缩图像。
下面的插图显示原始图像和三个较小的图像。

Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;
// Draw the image with no shrinking or stretching.
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(10, 10, width, height), // dest

博客介绍了Graphics对象的插值模式会影响GDI+缩放图像的方式。InterpolationMode枚举定义了多种插值模式,不同模式对图像缩放质量和处理时间有不同影响,如NearestNeighbor质量最差,HighQualityBicubic质量最好,还说明了设置插值模式的方法及给出收缩图像示例。

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