android webview拦截替换本地资源,提升加载性能,节省流量
现在许多游戏都是直接提供一个访问地址,然后由webview去访问加载,加载速度的快慢取决于网速,当然也耗流量,这个时候,为了提高产品竞争力,产品经理就会提出需求了,web前端的同学也就会把资源给到Android前端,接下来就是要做的处理了,代码不多,用作记录:
package com.dxgame.demo;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import android.webkit.MimeTypeMap;
import android.webkit.WebResourceRequest;
import android.webkit.WebResourceResponse;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
public class CheckLocal extends AppCompatActivity {
private WebView webView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.check_local);
webView.setWebViewClient(webViewClient);
}
//WebViewClient主要帮助WebView处理各种通知、请求事件
private WebViewClient webViewClient = new WebViewClient() {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, WebResourceRequest request) {
Uri uri = request.getUrl();
WebResourceResponse response = checkLocalWebResourceResponse(uri);
if (response != null) {
return response;
}
return super.shouldInterceptRequest(view, request);
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public WebResourceResponse shouldInterceptRequest(WebView view, String url) {
Uri uri = Uri.parse(url);
WebResourceResponse response = checkLocalWebResourceResponse(uri);
if (response != null) {
return response;
}
return super.shouldInterceptRequest(view, url);
}
};
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private WebResourceResponse checkLocalWebResourceResponse(Uri uri) {
WebResourceResponse resourceResponse = null;
String urlStr = uri.toString();
Log.i("checkUrl", urlStr);
String path = uri.getPath();
if (!TextUtils.isEmpty(path)) {
path = path.substring(1);
}
try {
InputStream input = getAssets().open(path);
if (input != null) {
Log.i("assetsPath", path);
String mimeType = MimeTypeMap.getSingleton().getMimeTypeFromExtension(path.substring(path.lastIndexOf(".") + 1));
HashMap<String, String> header = new HashMap<>();
header.put("Access-Control-Allow-Origin", "*");
header.put("Access-Control-Allow-Headers", "Content-Type");
resourceResponse = new WebResourceResponse(mimeType, "", 200, "ok", header, input);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return resourceResponse;
}
还可以进一步优化,利用webview的缓存机制,将数据缓存到本地,方法就不列出来了,网上有很多,自行百度
可能有不足,如有问题,欢迎指出…
本文介绍如何在Android WebView中通过拦截和替换本地资源,以提升网页加载性能并节省流量。常见于游戏应用,产品经理通常会提出这种需求,以提升用户体验。虽然文中未详细展开,但提及可以进一步利用WebView的缓存机制来优化。

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