既然准备开始学习游戏编程,那么就得从基础的做起.
今天看了关于GDI的基本知识,感觉还是挺简单的,我的理解是,图形设备描述表就如同一个画家的画布,当要画图的时候,GDI对象的画笔,画刷就是画家的工具,本来默认了一些工具来供画家使用,但是有些图的用特殊点的,比如默认是黑色的画笔,但是的用白色的,这个时候就要预先定义一个白色的画笔,然后选进这个图形设备描述表里(这个画家的工作环境里),然后再作图.之后这个画家很浪费,将先前用的画笔,还有画布,全部扔掉了(释放了)
博主准备学习游戏编程,从基础入手,学习了GDI基本知识。将图形设备描述表比作画布,GDI对象的画笔、画刷比作画家工具,可自定义工具并选入工作环境,作图后需释放资源。
既然准备开始学习游戏编程,那么就得从基础的做起.
今天看了关于GDI的基本知识,感觉还是挺简单的,我的理解是,图形设备描述表就如同一个画家的画布,当要画图的时候,GDI对象的画笔,画刷就是画家的工具,本来默认了一些工具来供画家使用,但是有些图的用特殊点的,比如默认是黑色的画笔,但是的用白色的,这个时候就要预先定义一个白色的画笔,然后选进这个图形设备描述表里(这个画家的工作环境里),然后再作图.之后这个画家很浪费,将先前用的画笔,还有画布,全部扔掉了(释放了)

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