在unity 中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法, 需要调用AddComponent方法
MyScript script = obj.AddComponent<MyScript>(); ///
gameObject
这是unity的规则,如果你继承了MonoBehaviour 请使用unity的规则来进行实例化这个类,至于想通过c# 的new 去实例化mono 的类是不被允许的。
Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake, Start, Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。

在Unity中,所有继承自MonoBehaviour的类不能手动实例化。Unity会自动创建这些类的实例并调用特定方法,如Awake和Start等。要实例化此类,需使用AddComponent方法。

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