继承自MonoBehaviour的类如何实现单例

在Unity的组件化编程环境下,继承自MonoBehaviour的类不能使用C#的new操作符实例化。本文介绍了两种实现MonoBehaviour单例的方法:一是创建泛型单例基类,二是将单例代码直接集成到目标类中。这两种方法帮助开发者在遵循Unity规则的同时,管理单例脚本。

由于Unity是组件化编程,除了对象以外一切都是组件(Component),所有继承自MonoBehaviour的脚本都要绑定到游戏对象(GameObject)上才能运行。如果某类继承了MonoBehaviour,就得按Unity的规则(也就是用AddComponent)来实例化该类,至于想通过C#的new去实例化mono的类是不被允许的。因此,如果写的脚本是独立于游戏对象之外的话,就不要让其继承自MonoBehaviour。

法一:继承自MonoBehaviour类能写一个泛型单例类作为基类:

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T mInstance;
    public static T GetInstance()
    {
        if (null == mInstance)
        {
            mInstance = FindObjectOfType(typeof(T)) as T; // 获得场景中有T组件的the first active loaded gameobject of this type
            //Debug.Log(FindObjectsOfType(typeof(T)).Length);
            if (null == mInstance)
            {
                GameObject singleton = new GameObject("(singleton)" + typeof(T).ToString());
                mInstance = singleton.AddComponent<T>(); // 实例化T的对象
                DontDestroyOnLoad(singleton);
            }
        }
        return mInstance;
    }
}

// 在A类里获得B类的实例,并根据该实例调用mIsLoading
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