Android10 音频系统之AudioPlaybackConfiguration

        AudioPlaybackConfiguration是一个收集描述音频播放会话信息的类

1.AudioPlaybackConfiguration列表的建立        

xref: /frameworks/base/media/java/android/media/PlayerBase.java

protected void baseRegisterPlayer() {
    if (!USE_AUDIOFLINGER_MUTING_FOR_OP) {
        IBinder b = ServiceManager.getService(Context.APP_OPS_SERVICE);
        mAppOps = IAppOpsService.Stub.asInterface(b);
        // initialize mHasAppOpsPlayAudio
        updateAppOpsPlayAudio();
        // register a callback to monitor whether the OP_PLAY_AUDIO is still allowed
        mAppOpsCallback = new IAppOpsCallbackWrapper(this);
        try {
            mAppOps.startWatchingMode(AppOpsManager.OP_PLAY_AUDIO,
                    ActivityThread.currentPackageName(), mAppOpsCallback);
        } catch (RemoteException e) {
            Log.e(TAG, "Error registering appOps callback", e);
            mHasAppOpsPlayAudio = false;
        }
    }
    try {
		//调用AudioService的trackPlayer方法,并传入PlayerIdCard作为唯一标识
        mPlayerIId = getService().trackPlayer(
                new PlayerIdCard(mImplType, mAttributes, new IPlayerWrapper(this)));
    } catch (RemoteException e) {
        Log.e(TAG, "Error talking to audio service, player will not be tracked", e);
    }
}

        在android中所有的player都继承自PlayerBase类,在PlaererBase类中会调用AudioService的trackPlayer方法,并传入PlayerIdCard作为唯一标识。new PlayerIdCard的时候会传入mAttributes也就是AudioAttributes属性。

xref: /frameworks/base/services/core/java/com/androi

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值