
Shader "Douyin/gt"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
scale ("scale", float) = 1
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fra

这篇博客介绍了如何使用Unity的Shader实现抖音风格的屏幕特效。通过调整scale属性,创建了纹理坐标的变化,结合多个纹理采样实现了颜色混合效果。作者提供QQ联系方式,欢迎交流Unity、Shader和小程序相关技术。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=87275090&d=1&t=3&u=4c5b6878f6dc4d3ca1a65299b238c777)
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