简析 cocos2d-x Android 调用启动过程

本文详细剖析了cocos2d-x在Android平台上的启动过程,从启动Activity到加载so库,再到调用nativeInit方法,最后执行具体的游戏逻辑。首先,AndroidManifest.xml指定AppActivity作为启动点,实际操作由Cocos2dxActivity处理。接着,Cocos2dxActivity的OnCreate方法加载so库。然后,通过init方法设置渲染器,并在Cocos2dxRenderer中调用nativeInit。最后,在cocos2d/cocos/platform/android/javaactivity-android.cpp中找到nativeInit的实现,执行Application的run方法,启动游戏运行。

一、启动activtiy

       AndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity

     

      <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.AppActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:screenOrientation="landscape"
                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

     而 AppActivity没有做任何事情,只是继承于Cocos2dxActivity,那所有的动作都交与Cocos2dxActivity处理。

二、Cocos2dxActivity OnCreate方法

       按照Activity的生命周期,继续看Cocos2dxActivi

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