记一个坑了我三天的知识点----用拖拽的方式给脚本中Public变量赋值

做实验室项目的时候,想要修改人物的颜色。于是我定义了一个Public Gameobject变量,想着用拖拽的方式给变量赋值,然后在脚本里修改颜色。拖拽的时候,我也没管拖的是Prefab预制体还是Prefab实例化出来的普通的Gameobject。觉着都一样,后来出现了很多的问题才发现原来这两个是不一样的,百度上也没找到相关的博客,所以我来总结一下。
1.Prefab上挂载的脚本的Public变量只能由Prefab来赋值
如果你想用场景中普通Gameobject给Prefab上的变量赋值,会发现赋不了

2.普通Gameobject上挂载的脚本的Public变量既可以拖拽Prefab来赋值,也可以拖拽普通Gameobject来赋值
但是,如果你拖拽Prefab来赋值,你在脚本中所做的修改将只会对Prefab产生影响,而不会对场景中Prefab实例化出来的物体有影响
这么说可能有点难以理解,下面来看一个例子:
Capsule和Cylinder是普通物体,而Cube和Sphere是和预制体相关联的物体

有一个脚本ChangePosition,我挂载在摄像机上

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