Unit3D重新加载当前场景,用EditorSceneManager.LoadScene 替换 Application.LoadLevel(Application.loadedLevel)

本文介绍了在Unity3D中如何使用EditorSceneManager.LoadScene来替代已废弃的Application.LoadLevel方法进行场景重新加载。由于Application.LoadLevel在打包时可能引发错误,文章提到了在编译和打包时应考虑使用不同的场景管理方式。

Unity3D 之前的Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);已经用不了
目前用EditorSceneManager.LoadScene(SceneName);代替

首先要添加 using UnityEditor.SceneManagement;

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;

//两种情况:
void Restart_1(string SceneName)// 重新打开场景名为“SceneName”的场景
{
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//如果按下“R”经重启场景
        {
            EditorSceneManager.LoadScene(SceneName);
        }
}

void Restart_2()
{
     EditorSceneManager.LoadScene("SceneName");
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