Export MODO file for MAYA

本博客讨论了在使用MODO进行人物角色建模后,导出至Maya进行动画和渲染时遇到的问题,特别是UV碎片化、模型比例失调等问题,以及对不同导出格式(FBX、ABC、OBJ)的分析,最后推荐使用ABC格式以解决这些问题。

上一个学期的的动画作业中使用了MODO进行人物角色的建模,再导入Maya进行animation和rendering。MODO有很多很出色的特性,当然也有不少让新手很苦恼的问题。

数据导出是个很棘手的问题,因为并不熟悉MODO的设置,导致这一问题在后面的render环节给我造成了很大的困扰,一直没能找到问题的根源。

主要问题包括

1、UV碎片化

2、模型比例失调

导致的主要问题有

1、UV碎片化导致render过程中整个mesh消失或绿色发光

2、Texture coordinate错乱,覆盖异常

3、不同的角色模型比例混乱


针对导出的三种格式可能产生的问题,分析如下

FBX:使用FBX文件导出,会导致UV碎片化。尽管在maya中看起来UV是正确的,但是实际上每一片UV都是单独的分开的。这一问题并不影响Animation,但是会在render的过程中产生一些问题。比如Arnold会因为碎片化的UV无法识别Geometry,导致整个mesh消失,或者整个mesh呈现发光翠绿色效果,UV也会产生较大的问题,texture覆盖异常。

ABC:只有Geometry的话,UV显示正常。

OBJ:使用OBJ导出,不分情况下回会导致mesh碎片化,且容易产生比例不正确的问题,不推荐使用。


结论,推荐使用ABC格式。

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