WebGL系列教程六(纹理映射与立方体贴图)

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1 前言

  上一讲我们讲了如何使用索引绘制彩色立方体,还留了一个思考题:怎么让立方体的每个面都保持一个颜色?这一讲我们就来解决这个问题,并引出纹理映射和立方体贴图。

2 思考题

  怎么让立方体的每个面都保持一个颜色?那当然是让每个面的两个三角形都保持一个颜色就行了,那怎么让每个三角形都保持一个颜色呢?因为三角形的颜色是通过顶点的颜色插值出来的,自然是让三角形的每个顶点都保持一个颜色就可以了。
  但是这样又产生了新问题,因为顶点是公用的,难道给每个顶点多个颜色吗?答:是的。
在这里插入图片描述
  比如v0这个顶点,它被三个面公用,分别是前面、上面、右面。那么也就意味着它会有三个颜色,因为我们要让立方体每个表面都是一个颜色。回顾一下上一讲我们是怎么给顶点颜色的:

//顶点和颜色
let verticesColors = new Float32Array([
     1.0, 1.0, 1.0,   1.0,1.0,1.0,//v0 近平面 右上 颜色
    -1.0, 1.0, 1.0,   1.0,0.0,1.0,//v1 近平面 左上 颜色
    -1.0,-1.0, 1.0,   1.0,0.0,1.0,//v2 近平面 左下 颜色
     1.0,-1.0, 1.0,   1.0,1.0,0.0,//v3 近平面 右下 颜色
     1.0,-1.0,-1.0,   1.0,0.0,1.0,//v4 远平面 右下 颜色
    -1.0,-1.0,-1.0,   1.0,1.0,1.0,//v5 远平面 左下 颜色
    -1.0, 1.0,-1.0,   0.0,0.0,1.0,//v6 远平面 左上 颜色
     1.0, 1.0,-1.0,   0.0,1.0,1.0 //v7 远平面 右上 颜色
]);
//顶点索引
let indices = new Uint8Array([
    0,1,2,  0,2,3,//近平面
    4,5,6,  4,6,7,//远平面
    1,2,5,  1,5,6,//左平面
    0,3,4,  0,4,7,//右平面
    3,4,2,  3,5,2,//下平面
    0,7,6,  0,1,6 //上平面
]);

  现在一个顶点三个颜色,那岂不是说顶点不够用了?是的,所以每个顶点我们要写三次。也就是说,这次顶点不能公用了。我们对上述代码进行修改

const verticesColors = new Float32Array([
  // 前面
  -1.0, -1.0,  1.0,     1.0, 0.0,1.0,//v2 红色
   1.0, -1.0,  1.0,     1.0, 0.0,1.0,//v3 红色
   1.0,  1.0,  1.0,     1.0, 0.0,1.0,//v0 红色
  -1.0,  1.0,  1.0,     1.0, 0.0,1.0,//v1 红色

  // 后面
  -1.0, -1.0, -1.0,     0.0, 1.0, 0.0,//v5 绿色
   1.0, -1.0, -1.0,     0.0, 1.0, 0.0,//v4 绿色
   1.0,  1.0, -1.0,     0.0, 1.0, 0.0,//v7 绿色
  -1.0,  1.0, -1.0,     0.0, 1.0, 0.0,//v6 绿色

  // 上面
  -1.0,  1.0,  1.0,     0.0, 0.0,1.0,//v1 蓝色
   1.0,  1.0,  1.0,     0.0, 0.0,1.0,//v0 蓝色
   1.0,  1.0, -1.0,     0.0, 0.0,1.0,//v7 蓝色
  -1.0,  1.0, -1.0,     0.0, 0.0,1.0,//v6 蓝色

  // 下面
  -1.0, -1.0,  1.0,     0.0, 0.0,0.0,//v2 黑色
   1.0, -1.0,  1.0,     0.0, 0.0,0.0,//v3 黑色
   1.0, -1.0, -1.0,     0.0, 0.0,0.0,//v4 黑色
  -1.0, 
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