GLSurfaceView s = new GLSurfaceView(mContext);
MyRenderer r = new MyRenderer();
s.setZOrderOnTop(true);
s.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
s.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
MyRenderer r = new MyRenderer();
s.setZOrderOnTop(true);
s.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
s.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
s.setRenderer(r);
本文详细介绍了如何使用GLSurfaceView进行正确配置,包括设置透明度、颜色格式等,并特别强调了s.setRenderer(r)必须在s.setEGLConfigChooser之后调用以避免错误。

5445

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



