小徐是我们公司的新人,自带N2以及小规模嵌入式c语言经验,领悟能力和创造性都很强,
作为一个30岁老油条,让他做回学校做毕设时有空做做俄罗斯方块的练习(基于code block控制台裸奔)
我是觉得期望不高的,没想到过了半个月回来公司上班,进展迅速,几天就搞定了。
看了他的程序有点自惭形秽了,逻辑思路异常清晰,包括为了移植单片机而要求的用位运算来做游戏池,
都做得很好,尤其是按键的控制,能做到就算一直按着按键,但只要超时就会下落。
他用了一个直接字面上翻译过来的结构,很轻松就搞定了。
代码类似于:
if(key != 0)
{
move(key)
}
cnt++
if(cnt >100)
{
cnt = 0
move(down)
}
很简单粗暴,又很合理,而我的老程序是把两个if揉在一起写的,可读性很差。
后来通过讨论,发现他也是按照我给的式样书的思路写出整套代码的,而式样书是我按照老代码每个模块有什么功能
按层级一层层说明过去的。其中就有提到(能做到就算一直按着按键,但只要超时就会下落)
这一句我从功能的角度说明的,并不是按照代码结构来说明,没想到被直接翻译成了代码。
得出的感悟,自己的代码再通读一遍下来,思路就会非常清晰,后边要再做一次的人通过这个思路去实现会有
一些更合理的分配和规划。反过来说,还是看式样书写得如何,式样书设计做好了,写代码也就会更合理。
介绍了一位新人程序员小徐在短时间内快速掌握并实现俄罗斯方块游戏的过程,突出了其优秀的编程能力和创新思维,同时分享了从该过程中得到的关于代码规范和设计模式的重要性的思考。

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