回顾项目2遇到的一些BUG

1、项目2开发之前,本以为有了上一个项目的经验教训,应该相对顺利才是。

没想到遇到若干个巨大的基础BUG,不可抗力,非常影响心情。

(项目1全程没遇到下面的BUG,相对稳定。)

2、项目2本来是基于UE5.5开发的,一切还算顺利。

但打包后才发现,遇到恶性的PSO缓存BUG,玩家无法进入游戏,除非手动把文档里的一个PSO缓存文件删掉,用空的文件替代,并设置不可修改。

这个问题无法解决,只能升级UE5.6。

(项目1也是5.5,在项目2的大半年之前,全程从没遇到PSO BUG。可确定就是官方故意搞出的东西,逼老版本升级。)

3、而升级UE5.6之后,出现一系列重大BUG。

如打包报错,大量空属性,多的让人头皮发麻,导致一个重要系统不得不逐BP的彻底拆分,彻底重写。

如PCG报错,导致无法打包,只能彻底把PCG相关插件与内容都删掉。

如本地化无法收集文本,一直连接服务器。卡住很多天,只能彻底无视不管。后来突然恢复了,属于官方的问题。

(如果不打包,不做本地化,只开发,则看起来会很顺利,但实际上是把风险挪到后面,如果上线前才打包,一大堆难以解决的恶性BUG会导致心态崩溃。)

4、近期又遇到Fab插件问题,导致大量模型丢失材质。而5.6的插件无法卸载,本以为装了5.7后能解决,但没想到5.7的插件装不上,进退两难。

只能把5.6、5.7都删了,把Epic客户端也删了,以为重装Epic以及UE后能解决。

没想到还是想的太简单了,Epic无法更新,彻底卡死,一下子让人堕入冰窖。

不确定这是暂时问题还是永久的,如果是前者,则可能过几天就正常,

如果是后者,则项目2就此终结。

没有败于市场竞争的残酷,而是败于如此低级的工具BUG,让人无语到极点。

(不确定是否是官方为了逼用户升级到最新版本,而故意在老版本里使绊子)

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Epic无法启动的BUG

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