关于创作的思考

想起一段某喜剧综艺里的评委点评:

你们之前所有的作品我都特别喜欢,你们最厉害的就是克制、精准。

但你们现在开始用很多观众会喜欢的套路,这一套我不喜欢

你们太想讨好观众,太想找回当年的荣光,台上能使劲的地方全都把劲使满了,就看着有点累。 你们之前最珍贵的是松弛和留白,现在包袱太重,太急于用大哭、强情绪去打动大家,表演的用力感盖过了角色本身。

本子前半段关于朋友之间羁绊的立意其实很好,但后半段子期突然变身神仙的反转,铺垫做得不够,导致蒋龙最后这段哭戏,其实并没有真正戳中很多普通观众。

说实话,这个作品的质感,大概只有你们第一季巅峰时期三分之一的水准。

让人想起游戏市场的大量跟风之作,3A求稳很合理,但大量独立游戏也开始求稳,只敢做已经被验证的类型,大量的like,而不敢突破。有合理的成分,但也很悲哀。

可以说是一种聪明的做法,但也未必聪明。

没有改变大部分都是炮灰的市场规律。

遭到一些玩家的抨击,如某视频中玩家对着新品节的大量庸作开炮,认为这些游戏可以做出来-满足开发者的表达欲以及给G胖送上架费,这是其自由,但不该放新品节浪费玩家时间与鼠标。

从玩法到画面,没有任何突破,质量平庸或低下,这些游戏就不该诞生。

本质上属于买彩票,指望一下子发达。所以彩票机构发财了。大量资金打水漂。

所以卖课程卖素材的赚了,而大部分开发者都是炮灰。

淘金热中发财的是卖铲子的人,AI时代的英伟达也是如此。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值