其实是我的图形学作业。火焰生成的算法写的不太好,蔓延得也不算真实。唯一的优点大概就是速度比较快吧,因为算法较简单。
效果:

贴一下C++源代码。仅供参考,工程里的其他内容和图片都没有放上来。
本文介绍了一个简单的火焰生成模拟程序,使用C++与OpenGL实现。通过粒子系统来模拟火焰蔓延的效果,并结合纹理映射增加真实感。文章提供了完整的源代码,便于读者理解和实践。
其实是我的图形学作业。火焰生成的算法写的不太好,蔓延得也不算真实。唯一的优点大概就是速度比较快吧,因为算法较简单。
效果:

贴一下C++源代码。仅供参考,工程里的其他内容和图片都没有放上来。
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