unity愤怒的小鸟学习制作(二)

文章介绍了在Unity3D中如何通过调整脚本和物理参数,实现小鸟在弹弓释放后飞行的效果,包括小鸟的位置跟随、动力学控制、碰撞检测以及环境构建。同时,文章还涉及到了猪的碰撞死亡效果的编程实现。

终于又开始了啦啦啦,我有一个自己的相机了,真开心,诶嘿

视频链接和素材如下:视频


小鸟的飞出

想要让小鸟在拉开弹弓之后能飞出去,就必须让这个组件失活,如下

在这里插入图片描述

所以我们更改脚本内容,加入:

 private SpringJoint2D sp;
     private void Awake()
    {
   
   
        sp = GetComponent<SpringJoint2D>();
    }
     private void OnMouseUp()//当鼠标抬起就会调用该函数
    {
   
   
        isClick = false;
        sp.enabled = false;
    }

然后就可以看到小鸟飞出去的速度很大,需要修改。

可以通过小鸟是否加入动力学进行修改,这样速度就不会太大(讲真,没怎么听懂)
在这里插入图片描述

也就是,先修改成:
在这里插入图片描述

然后再将脚本修改成:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bird : MonoBehaviour
{
   
   
    //要实现当鼠标一直按下时,小鸟的位置跟随鼠标的位置
    private bool isClick = false;
    public Transform rightPos;
    public 
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