目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果

1. 利用GUITexture搭建背景。
这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了
2. 写脚本使背景循环移动
原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。
注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。
代码很简单:
#pragma strict
var moveSpeed : float = 0.1;
function Start () {
}
function Update () {
transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);
if (transform.position.x <= -1) {
transform.position.x = 1;
}
}
OK,将代码赋给两个背景,运行下试试!
本文介绍如何在Unity中使用GUITexture创建Play界面背景并实现循环滚动效果。通过组合多个纹理并编写简单脚本来达到无缝背景滚动的目的。
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