跟着趣味开发python一起实现的弹球小游戏
游戏运行效果

实现流程
1.创建游戏画布(创建ball类)
2.增加几个动作(让小球移动、让小球来回反弹,改变小球的起始方向)
3.加上球拍,使球拍左右移动(循环移动)
4.增加输赢因素(对小球位置进行判断)
创建游戏画布
导入工具包tkinter、random、time
from tkinter import * # 弹球游戏的画布
import random
import time
通过tk.title(“”) 用tk对象中的title函数给窗口加上一个标题“弹球小游戏”.
我们用resizable函数来使窗口的大小不可调整。其中0,0的的意思是,窗口的大小在水平方向上和垂直方向上都不能改变.
用canvas=来创建canvas对象.
canvas.pack()这一行让画布按照前一行给的宽度和高度的参数来调整其自身大小.
tk.update() 让tkinter为游戏中的动画做好初始化.如果没有最后这一行,我们看到的东西就会和期望的不一样.
tk = Tk()
tk.title("弹球小游戏")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
1. 创建一个叫Ball 的类,它有两个参数,一个是画布,另一个是球的颜色.
2.把画布保存到一个对象变量中.
3.在画布上画一个用颜色参数作为填充色的小球.
4.把tkinter画小球时所返回的ID保存起来,因为我们要用它来移动屏幕上的小球.
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
s


1885

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



