前言
这不算前言,这是总结:容器的所有修改操作都不是线程安全的,都不是原子性的操作。
以vector分析
常规的原子性分析是,A线程改变了vector A[0]这个值,然后B在不知情的情况下去读取A[0],那么自然是会出事情的。
以上这一点就决定了容器的所有修改操作其实都是线程不安全的。
但是咱们不能忘记一点,当咱们插入vector一些元素的时候,是可能会涉及到扩容操作的。这样一来,很可能其他线程读取任何vector元素都会异常。
跑个题
咱们深入研究一下vector的拷贝操作与原子性分析。
想啥呢?不用分析,肯定是非原子操作的。
那么vector在什么情况下会执行拷贝操作呢?首先是拷贝构造的时候,其次是在扩容或者缩水的时候。
vector的拷贝其实就是执行了插入元素的拷贝函数。所以别再问vector的拷贝是深拷贝还是浅拷贝了,这得看你插入的元素实现的拷贝是深拷贝还是浅拷贝。
咱们看个例子:
int* p = new int(3);
vector<int*> t;
t.push_back(p);
vector<int*>tt = t;
这个例子就很形象的说明了,插入元素的拷贝是浅拷贝,于是浅拷贝被执行了。
那么swap交换两个vector的数据呢?是深拷贝还是浅拷贝?也是跟着元素走的,这没啥差别。
最后是assign函数,也是跟着插入元素走的。
这里我要diss一位朋友:
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这位朋友写的我觉得是有问题的。
本文探讨了C++11中容器,如vector,的非线程安全性和非原子性操作。在多线程环境下,对容器的修改可能导致数据不一致。特别是vector的扩容操作,可能引发其他线程读取异常。文章还提到了vector的拷贝、拷贝构造、扩容和收缩过程中可能出现的问题,并强调这些操作的原子性取决于插入元素的拷贝行为。

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