面向对象的程序是由对象组成的, 每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。在 OOP 中, 不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可。

1、类
- 类( class) 是构造对象的模板或蓝图,由类构造(construct) 对象的过程称为创建类的实例 (instance )。
- 封装( encapsulation , 有时称为数据隐藏):将数据和行为组合在一个包中, 并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。对象中的数据称为实例域( instance field ), 操纵数据的过程称为方法( method )。关键在于:绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域,程序仅通过对象的方法与对象数据进行交互。封装给对象赋予了“ 黑盒” 特征, 这是提高重用性和可靠性的关键。
- **继承:**通过扩展一个类来建立另外一个新的类,可以让用户自定义 Java 类变得轻而易举。在扩展一个已有的类时, 这个扩展后的新类具有所扩展的类的全部属性和方法。在新类中,只需提供适用于这个新类的新方法和数据域就可以了。
2、对象
对象的三个主要特性:
- 对象的行为(behavior)—可以对对象施加哪些操作,或可以对对象施加哪些方法? ——用可调用的方法定义的

本文详细介绍了Java中的类和对象,包括类作为构造对象的模板、封装概念、对象的三个特性:行为、状态和标识,以及类识别的规则。同时,探讨了类之间的关系,如依赖、聚合和继承,帮助理解面向对象编程的核心概念。

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