上一篇讲解了:使用二维数组参与递归回溯的过程
跳马问题总结来说还是在规定步数内进行移动,但对于迷宫问题来说,则是表明了起点和终点。我们查看关于这个问题的解析。
一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n×n的格点组成,每个格点只有2种状态,.和#,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Extense想要从点A走到点B,问在不走出迷宫的情况下能不能办到。如果起点或者终点有一个不能通行(为#),则看成无法办到。
【输入说明】第1行是一个正整数n(1≤n≤100),表示迷宫的规模是n×n的。接下来是一个n×n的矩阵,矩阵中的元素为.或者#。再接下来一行是4个整数ha,la,hb,lb,描述A处在第ha行, 第la列,B处在第hb行, 第lb列。注意到ha,la,hb,lb全部是从0开始计数的。
【输出说明】能办到则输出“YES”,否则输出“NO”。
【输入样例】
3
.##
…#
#…
0 0 2 2
【输出样例】YES
这是典型的起点终点迷宫问题了。从起点出发,寻找前往终点的路径,值得一提的是,路径找到一条即可,并不需要把所有路径都找到。这是优化程序的关键点。
我想,在这道题中,终止条件是很容易理解的,当起点移动的位置达到终点时,函数结束。对于任何来说,向上下左右四个方向移动都是允许的。但Extense真的能否走过去,则是不确定的,这是判断条件,满足条件了,我们继续前进,不满足就换一个条件。
而四个方向的表示则是{-1,0}向上,{1,0}向下,{0,1}向右,{0,-1}向左。同样使用一个二维数组存放。唯一需要注意的一点是,数组中存放的是.和#,我们需要使用字符类型的二维数组存放。我们尝试使用程序描述整个过程。
char arr[100][100] = {}; //存放迷宫
int n = 0; //迷宫的实际大小
int ex = 0; //终点行
int ey = 0; //终点列
int d[4][2] = {
{-1, 0}, //上
{ 1, 0}, //下
{ 0,-1}, //左
{ 0, 1} //右
};
//只要找到一条路径即可,当找到之后,改变flag状态,表示找到了,而不需要再找其他路径了
bool flag = false;
//sx 表示起点行
//sy 表示起点列
void f(int sx, int sy)
{
if(flag == true) //找到路径了,则直接结束
return;
if(sx == ex && sy == ey)
{//起点和终点重合
flag = true; //已经找到一条路径
return;
}
for(int i = 0;i < 4; ++i) //四个方向全部走一遍
{
int x = sx + d[i][0]; //下一个位置的行
int y = sy + d[i][1]; //下一个位置的列
if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n)
{//表明未出界
if(arr[x][y] != '#')
{//表明不是墙
arr[x][y] = '#'; //走过的位置标记为墙,表明不能回头
f(x, y); //前往下一个位置
//此处并没有恢复状态,原因是找一条路径即可,不需要找太多路径
}
}
}
}
int main()
{
cin >> n; //输入迷宫大小
for(int i = 0;i < n; ++i)
for(int j = 0; j < n; ++j)
cin >> arr[i][j];
int sx = 0;
int sy = 0;
cin >> sx >> sy >> ex >> ey; //ex,ey定义在全局变量
if(arr[sx][sy] == '#' || arr[ex][ey] == '#') //起点或终点已经是墙了,则不能通过
{
cout << "NO" << endl;
return 0;
}
f(sx, sy); //寻找路径
if(flag == true)
cout << "YES" << endl;
else
cout << "NO" << endl;
}
在这个程序中,值得我们注意的是,我们只需要找到一条路径从起点前往终点即可,而不需要把所有路径都找出来。这也就提醒我们在递归回溯时,我们并不需要恢复状态。那么一般在什么情况下可以不恢复状态呢?一般来说,寻找多条路径就需要恢复状态,否则是不需要恢复状态的,特别是判断连通时,是不需要恢复状态的。。
下一篇,我们将描述查看连通的问题。
本文介绍了如何使用递归回溯算法解决起点终点迷宫问题。在给定的n×n迷宫中,从起点出发寻找到达终点的路径。当找到一条路径后,程序结束,无需恢复状态。程序通过判断当前位置是否可通行并进行标记避免重复访问,最终输出能否从起点到达终点。
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