聊一聊游戏服务器端开发需要的技术栈

    在这里我和大家聊一聊我自己对手游服务器端程序员这个职位的一些看法和理解,我是一名北漂的手游服务器端程序员,现在手游服务器端职位的竞争特别惨烈,根据我待过的项目,服务器端和客户端的比例是1:2,甚至是1:3,也就是一个服务器要对接2到3个客户端。

    公司新开一个项目,前期可能就只需要一个服务器程序员,最多两个;而一个已经上线运营的项目,一个50人的项目团队,可能最多也就五名服务器端程序员,这其中还包括一名主程,可谓是一个萝卜一个坑,这个职位的竞争之激烈可想而知。

     在如此卷的一个环境下,大家只有去提高自己的技术,丰富自己的技术栈,才能抢到这个坑位,在这里,我为大家列一下,想要成为一名合格的手游服务器程序员,所需要掌握的技术,我这里的技术栈只是针对中偏高级的程序员,至于主程或者架构师要掌握的远远不止这些。

    目前在北京的手游公司里,服务器端比较主流的开发语言是java和go,而我所在的公司是用的java,这里我就以java作为开发语言通大家讨论。 

 

1. java相关

    这个是基础,基础不牢地动山摇。

  •     java的基础知识、常用的一些算法和数据结构
  •     java的多线程、线程池
  •     java的高并发concurrent、synchronize、AQS等
  •   &n
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