opengl蒙皮实现

参考知乎链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/115223309
由于“动态”物体会不停变化,即蒙皮对应的vbo会不停变化,采用Feed back方式将VS的计算输出到vbo中,再在CPU测计算碰撞检测等,所以蒙皮的开销一般会比较大;
比较核心的代码:
glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, m_TransFeedbackBufId);
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, m_TransFeedbackObjId);
glBeginTransformFeedback(GL_TRIANGLES);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glEndTransformFeedback();

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