开始变换反馈操作。
void glBeginTransformFeedback( GLenum primitiveMode);
primitiveMode
Specify the output type of the primitives that will be recorded into the buffer objects that are bound for transform feedback.
指定顶点着色器(或者几何着色器)输出图元的类型,并将图元记录到传输变换的缓冲区中。
glEndTransformFeedback()
每一次调用glBeginTransformFeedback()之后一定要记得调用glEndTransformFeedback()。如果漏掉这个函数,将会出现很大的问题。

博客介绍了OpenGL的变换反馈操作,包括使用glBeginTransformFeedback()指定顶点或几何着色器输出图元类型并记录到缓冲区,同时强调每次调用该函数后必须调用glEndTransformFeedback(),否则会出现问题。
glBeginTransformFeedback&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=90310953&d=1&t=3&u=fbee28ea1d5f4541a06bd8ed15779737)
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