Unreal中播放的图片序列与其重新导出的动画序列速度不一致的问题
问题描述:
使用media texture将一段视频作为材质赋予网格,然后进行播放。在编辑器中预览时动画是正确的,而当使用Sequencer对场景进行输出的时候,这段场景中的视频的播放速度会远远快过于实际的速度。
原因分析:
这个问题并不是由BUG产生的。
由于Unreal播放视频实际是使用操作系统自带的播放器播放的而不是在引擎内部进行播放。
所以当我们在引擎中渲染一段已经预渲染好的视频的时候,这个视频实际上会以视频实际的帧速率(比如每秒24帧)播放(因为预渲染的视频是在引擎外部播放的),而引擎输出图像的渲
原创
2020-07-15 23:00:21 ·
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