UE4 BP(程序员的暴击的课程)
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这个作者很懒,什么都没留下…
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31 32 当物体销毁时播放声音,添加爆炸效果
虚幻四从菜鸟到高手31:当物体销毁时播放声音 虚幻四从菜鸟到高手32:给物体添加爆炸效果 01 击中变红,再击中播放特效,销毁“Cube” 01 01 “关卡”中拖入Cuber,添加蓝图 01 02 Event Hit(记得勾选) 01 03 视口 01 04 BP 特效是系统自带的 02 演示 02 01 我不会控制特效播放时间,Cube小时候他喵的一直播放,以后学到再来补充完整 ...原创 2020-07-09 16:04:34 · 363 阅读 · 0 评论 -
30 增加子弹速度
虚幻四从菜鸟到高手30:增加子弹速度 01 修改子弹速度 01 01 复制数据 01 02 打开“FirstPersonProjectile” 01 03 修改子弹速度 01 04 换子弹(因为复制的人物用的还是原目录的子弹) 01 04 01 打开“FirstPersonCharacter” 01 04 02 找到这 01 04 03 换子弹,看目录,已经变了 01 04 演示(子弹已经很猛了,Cube都被打上天了) 02 子弹源文件 02 01 打开 02 02 VS中查看 02 0原创 2020-07-09 13:15:47 · 323 阅读 · 0 评论 -
29 Unreal Engine TimeLine实现开门效果
虚幻四从菜鸟到高手29:Unreal Engine TimeLine实现开门效果 01 新建Actor蓝图类 01 01 视口 01 02 将蓝图类拖到关卡(获取位置) 01 03 TimeLine(点击01 04的TimeLine(时间轴)) 01 04 BP 02 演示原创 2020-07-09 12:41:20 · 409 阅读 · 0 评论 -
25 虚幻四作业讲解
虚幻四从菜鸟到高手25:虚幻四作业讲解 00 在23的基础上修改的 23 使用虚幻四制作FPS游戏02 01 FlipFlop红色、蓝色 01 01 材质,红色、蓝色 01 02 视口、BP(只展示修改的,具体的看22) 01 03 演示 02 击中Cube,Cube销light亮 02 方法1(一个蓝图类) 02 01 视口、BP 02 02 演示 02 03 问题:原题要求销毁 02 方法2(蓝图通信) 02 01 关卡 02 02 视口、类BP 02 03 关卡BP 02 03原创 2020-07-08 21:10:05 · 228 阅读 · 0 评论 -
24 虚幻四DeltaTime的作用 01 DeltaTime介绍(未完成)
虚幻四从菜鸟到高手24:虚幻四DeltaTime的作用 01 显示、控制FPS 02 BP 03 现象,还没得出结论 FPS(帧速率)是屏幕刷新的速度,不同电脑的帧速率不尽一样,越高体验越流畅。 DeltaTime在数值上是FPS的倒数,即两者相乘等于1。(个人目前认为) 不引入DeltaTime,路程跟FPS成正比 引入DeltaTime,路程跟FPS没关系 ...原创 2020-07-08 18:19:30 · 755 阅读 · 0 评论 -
23 使用虚幻四制作FPS游戏02
虚幻4从菜鸟到高手23:使用虚幻四制作FPS游戏02 00 在22的基础上加上的 22 使用虚幻四蓝图制作FPS游戏01 01 01 01视口 01 02 BP 变量 Speed、Direction 01 03 BP 一图节不下,两图是左右位置 01 04 演示 01 04 01 bug “Play”前后Cube不一样 我是搭了4个,“Play”前是这样 “Play”后是这样 01 04 02 演示 ...原创 2020-07-08 15:26:07 · 339 阅读 · 0 评论 -
22 使用虚幻四蓝图制作FPS游戏01
虚幻4从菜鸟到高手22:使用虚幻四蓝图制作FPS游戏01 00 新建项目:第一人称射击、蓝图、带初学者内容 (?我的选不带初学者内容,进入后跟带了没什么区别) 01材质球 01 01 新建材质 01 02 编辑材质 02 变色Cube 02 01 拖个Cube,点击 02 02 视口所见 02 03 BP 不加“cast to FirstPersonProjectile”的话,角色身体碰到Cube,Cube也会变红。 03 演示 03 01 bug 翻车,材质丢失 重新“构建”,将Cube全原创 2020-07-08 14:02:28 · 629 阅读 · 0 评论 -
19 20 Unreal Engine按键响应
UE4从菜鸟到高手19:Unreal Engine按键响应 UE4从菜鸟到高手20:Unreal Engine作业讲解 00 overlap显示文字、接收输入 00 01 Actor蓝图类 00 02 BP 00 03 演示 碰撞,显示文字,接收输入来控制灯的开关 离开,隐藏文字 、 01 靠近大门,提示按键,按键后,门消失,灯亮起 00 01 Actor蓝图类 01 02 BP 01 03 演示 02 站在板上,提示按键,按键后,物体隐藏 02 01 Actor蓝图类 02 02 BP 0原创 2020-07-07 23:48:31 · 406 阅读 · 0 评论 -
13 Unreal Engine碰撞讲解(上)
UE4从菜鸟到高手13:Unreal Engine碰撞讲解(上) 01 前提 Sphere、Cube、Floor都是StaticMeshActor类型 02 力与碰撞 02 01 Simulate Physics 现阶段直观觉得Simulate Physics是加重力的,对WorldStatic类型打勾“忽略”或“重叠”的话。 Sphere、Cube、Floor都会往下掉 02 02 不同类型的reget、overlap、block 只有Sphere开启Simulate Physics,并且穿Cube原创 2020-07-06 18:42:17 · 509 阅读 · 0 评论 -
11 Unreal Engine重叠事件讲解
11 Unreal Engine重叠事件讲解 00 场景设置 ThirdPerson、带初学者内容。 基本单元都是一个“点光源”和一个“球形碰撞体(触发器)”,后者包裹前者 01 做一个随着你人物的运动逐次亮起的灯光,类似于声控的效果 02 设计一个场景开始的时候灯光是暗的,当人物经过灯光亮起一秒之后灯光熄灭 03 做两个灯光,接触一个灯光,另一个就熄灭 ...原创 2020-07-06 15:29:24 · 1958 阅读 · 0 评论 -
08 Unreal Engine给房子添加材质
UE4从菜鸟到高手08:Unreal Engine给房子添加 01 批量加材质 01 01 选择一个"盒体"后,自己试试“详情”下的各个选项。 01 02 比如“选择所有相邻墙面” 01 03 加材质 01 04 发生变化 02 移动材质 02 01 给“盒体”加材质,点击“分数”进行移动 02 02 点了“1/256”几下,可以看到发生移动 ...原创 2020-07-05 22:49:49 · 358 阅读 · 0 评论 -
07 UnrealEngine使用Gemometry搭建场景
UE4从菜鸟到高手07:UnrealEngine使用Gemometry搭建场景 01 减出门 01 01 doorwall 01 02 door原创 2020-07-05 19:50:35 · 175 阅读 · 0 评论 -
05 UE4 播放时修改内容,退出后使之生效
UE4从菜鸟到高手05:Unreal Engine播放模式简介 01 项目:游戏/第三人称/带初学者内容的UE项目 在游戏播放时修改内容,退出后使之生效。 02 操作 Play F8(F8在快捷键中的意思 ) 进行修改,比如:修改文字 选中内容并且“保留模拟变更” 退出播放后,内容变化生效 ...原创 2020-07-05 09:42:30 · 350 阅读 · 0 评论
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