28 TimeLine节点讲解

本教程详细介绍了如何在虚幻引擎中使用Timeline节点进行动画控制。包括新建蓝图类、设置立方体位置、创建并编辑Timeline轨迹,以及如何通过Blueprints在关卡中应用这些动画效果。

虚幻四从菜鸟到高手28:TimeLine节点讲解

01 新建“蓝图类”“Actor”,视口放一个“Cube”

在这里插入图片描述

02 “关卡”放上该蓝图类,记住位置(x,y,z)

在这里插入图片描述

03 TimeLine(点击进入BP中的“TimeLine(时间轴)”)

  1. “F2”重命名
  2. 添加浮点型轨迹
  3. “Shift+鼠标左键”加点,(0,230),(3,600)
  4. 适配,不然你看不到你加的点
    在这里插入图片描述

04 BP

圈圈的坐标是“02 关卡 Cube”的
在这里插入图片描述

05 演示

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值