设计模式时的相关原则

本文介绍了软件工程中五大核心设计原则:开闭原则允许模块在不修改的情况下进行扩展;里氏代换原则确保子类可以替换父类而不影响程序功能;依赖倒转原则提倡依赖于抽象而非具体实现;接口隔离原则强调接口应该足够精简;合成/聚合复用原则及迪米特法则指导如何高效复用代码。

开闭原则(Open-Closed Principle OCP):

   

            Software entities should be open for extension,  but closed for modification.

            这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。(不修改源代码而改变模块的行为)

 

            例如:策略模式

 

里氏代换(Liskov Substitution Principle LSP):

          

             从抽象化到具体化的导出要使用继承关系和里氏代换原则。

             子类可以替代父类,并且不影响功能(可以增加新的行为)。

 

依赖倒转原则(Dependence Inverion Principle  DIP):

 

             依赖于抽象,不要依赖于具体。高层模块应该是可复用的。

 

接口隔离原则(Interface Segregation Principle ISP):

 

             一个类对另一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

 

 

合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP):

 

            在一个新的对象里使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对性通过这些对象的委派达到复用已有的功能的目的。

            尽量的使用合成/聚合,不要使用继承(继承是对父类的特殊化)

 

迪米特法则(Law of Demeter LoD)   [最少知识原则 Least Knowledge Principle LKP]

 

            一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(可以和依赖倒转原则配合使用)

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