工具介绍
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。
xasset 是专业的Unity资源系统。
xasset 提供开箱即用的打包、分包、加密、边玩边下和跨平台加载等技术让Unity项目的开发更快更轻松!
ET-EUI (在文章发布时,ET-GUI作者已匹配到ET-7.0,文章中将以此为基础修改匹配到ET-7.2)
ET-EUI是基于ET框架的简单UI模块
搭建流程
- ET
- 从github上下载ET 7.2 版本 ,用Unity打开工程中名字为Unity的项目目录。
操作步骤可以参考 ET6.0框架-开发环境搭建,以及Book目录下的最新 运行指南.md 。
- 切换到Anroid平台

- 修改Mongo相关Dll的"Select platforms for plugin"属性设置:

否则会在在点击"BuildModelAndHotfix"命令后,出现找不到相关Mongo dll的报错:
(

本文介绍了如何在Unity2022.3.7中集成ET7.2、HybridCLR、XAsset和EUI,实现C#代码热更、资源热更以及UI管理。通过详细步骤展示了ET框架的搭建、HybridCLR的安装和配置、XAsset的使用,以及EUI的整合,为游戏开发提供高效的基础框架。

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