void Invoke(string methodName, float time);
methodName : 需要延时执行的函数名称
time : 几秒后开始执行
这个方法只让methodName这个函数,在time秒后执行一次.
void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate)
methodName : 需要延时执行的函数名称
time : 几秒后开始执行
repeatRate : 间隔几秒执行一次
这个方法让 methodName 函数 在 time 秒第一次执行,然后每隔 repeatRate 秒执行一次
这两个方法都必须以函数名为参数,且延时执行的函数不能有参数.
Unity的Invoke方法用于延时执行指定的函数,通过函数名和延迟时间参数,可以实现延迟一定时间后一次性调用该函数。

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