ue4的BlueprintNativeEvent

本文详细介绍了Unreal Engine 4中计时结束事件的实现方式,包括BlueprintNativeEvent的使用方法及其与CountdownHasFinished函数的区别。通过具体代码示例展示了如何在蓝图和代码层面实现计时结束事件。

代码

    UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
    void CountdownHasFinished();
    virtual void CountdownHasFinished_Implementation();

解释

BlueprintNativeEvent需要在代码层面实现

  • CountdownHasFinished不需要实现
  • CountdownHasFinished_Implementation需要实现
  • 但是代码层面调用,请使用前者调用
  • 蓝图里,可以复写,会多一个CountdownHasFinished的event

这里写图片描述

** Parent:YOUR_METHOD是蓝图父类的实现,也就是CountdownHasFinished_Implementation

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