C++ 中声明一个变量,这个变量具有一定的作用域和生命周期。
作用域: 就是一个变量被引用的范围。
生命周期:这个变量可以被引用的时间段,不同生命周期的变量,在程序内存中的分布位置不同,一个程序内存分为:代码区、全局数据区、堆区、栈区,不同的内存区域对应不同的生命周期;
如果没有当前函数以外的指针指向它,则在当前函数结束时,会将当前变量析构;如果有函数以外的指针指向它,则不会被析构;
如果用New 的方式声明变量,则当前空间会被保存至程序运行结束;
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value =1;
Node *next;
}n1;
int main(){
Node *s = &n1;
cout<<s->value<<endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value =1;
Node *next;
}n1;
int main(){
Node *s = new Node;
cout<<s->value<<endl;
return 0;
}new 相当于重新定义了一个结果体对象,并把地址传给 s;
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value ;
Node *next;
}n1,n2,*start;
int main(){
n1.value = 1;
n2.value = 2;
start = &n1;
n1.next = &n2;
for(int i=0;i<2;i++){
cout<<start->value<<endl;
start = start->next;
}
return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int value ;
Node *next;
}*start;
int main(){
Node *n1 = new Node;
Node *n2 = new Node;
n1->value = 1;
n2->value = 2;
n1->next = n2;
start = n1;
for(int i=0;i<2;i++){
cout<<start->value<<endl;
start = start->next;
}
return 0;
}
本文探讨了C++中变量的作用域与生命周期概念,并通过示例代码详细解释了局部变量与动态分配内存变量的不同行为。包括如何使用new创建对象并分配内存,以及通过指针访问这些对象。

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