1. 概述
-
Workqueue工作队列是利用内核线程来异步执行工作任务的通用机制; -
Workqueue工作队列可以用作中断处理的Bottom-half机制,利用进程上下文来执行中断处理中耗时的任务,因此它允许睡眠,而Softirq和Tasklet在处理任务时不能睡眠;
来一张概述图:

-
在中断处理过程中,或者其他子系统中,调用
workqueue的调度或入队接口后,通过建立好的链接关系图逐级找到合适的worker,最终完成工作任务的执行;
2. 数据结构
2.1 总览
此处应有图:

-
先看看关键的数据结构:
-
work_struct:工作队列调度的最小单位,work item; -
workqueue_struct:工作队列,work item都挂入到工作队列中; -
worker:work item的处理者,每个worker对应一个内核线程; -
worker_pool:worker池(内核线程池),是一个共享资源池,提供不同的worker来对work item进行处理; -
pool_workqueue:充当桥梁纽带的作用,用于连接workqueue和worker_pool,建立链接关系;
-
下边看看细节吧:
2.2 work
struct work_struct用来描述work,初始化一个work并添加到工作队列后,将会将其传递到合适的内核线程来进行处理,它是用于调度的最小单位。
关键字段描述如下:
struct work_struct {atomic_long_t data; //低比特存放状态位,高比特存放worker_pool的ID或者pool_workqueue的指针struct list_head entry; //用于添加到其他队列上work_func_t func; //工作任务的处理函数,在内核线程中回调#ifdef CONFIG_LOCKDEPstruct lockdep_map lockdep_map;#endif};
图片说明下data字段:

2.3 workqueue
-
内核中工作队列分为两种:
-
bound:绑定处理器的工作队列,每个
worker创建的内核线程绑定到特定的CPU上运行; -
unbound:不绑定处理器的工作队列,创建的时候需要指定
WQ_UNBOUND标志,内核线程可以在处理器间迁移;
-
-
内核默认创建了一些工作队列(用户也可以创建):
-
system_mq:如果work item执行时间较短,使用本队列,调用schedule[_delayed]_work[_on]()接口就是添加到本队列中; -
system_highpri_mq:高优先级工作队列,以nice值-20来运行; -
system_long_wq:如果work item执行时间较长,使用本队列; -
system_unbound_wq:该工作队列的内核线程不绑定到特定的处理器上; -
system_freezable_wq:该工作队列用于在Suspend时可冻结的work item; -
system_power_efficient_wq:该工作队列用于节能目的而选择牺牲性能的work item; -
system_freezable_power_efficient_wq:该工作队列用于节能或Suspend时可冻结目的的work item;
-
struct workqueue_struct关键字段介绍如下:
struct workqueue_struct {struct list_head pwqs; /* WR: all pwqs of this wq */ //所有的pool_workqueue都添加到本链表中struct list_head list; /* PR: list of all workqueues */ //用于将工作队列添加到全局链表workqueues中struct list_head maydays; /* MD: pwqs requesting rescue */ //rescue状态下的pool_workqueue添加到本链表中struct worker *rescuer; /* I: rescue worker */ //rescuer内核线程,用于处理内存紧张时创建工作线程失败的情况struct pool_workqueue *dfl_pwq; /* PW: only for unbound wqs */char name[WQ_NAME_LEN]; /* I: workqueue name *//* hot fields used during command issue, aligned to cacheline */unsigned int flags ____cacheline_aligned; /* WQ: WQ_* flags */struct pool_workqueue __percpu *cpu_pwqs; /* I: per-cpu pwqs */ //Per-CPU都创建pool_workqueuestruct pool_workqueue __rcu *numa_pwq_tbl[]; /* PWR: unbound pwqs indexed by node */ //Per-Node创建pool_workqueue...};
2.4 worker
-
每个
worker对应一个内核线程,用于对work item的处理; -
worker根据工作状态,可以添加到worker_pool的空闲链表或忙碌列表中; -
worker处于空闲状态时并接收到工作处理请求,将唤醒内核线程来处理; -
内核线程是在每个
worker_pool中由一个初始的空闲工作线程创建的,并根据需要动态创建和销毁;
关键字段描述如下:
struct worker {/* on idle list while idle, on busy hash table while busy */union {struct list_head entry; /* L: while idle */ //用于添加到worker_pool的空闲链表中struct hlist_node hentry; /* L: while busy */ //用于添加到worker_pool的忙碌列表中};struct work_struct *current_work; /* L: work being processed */ //当前正在处理的workwork_func_t current_func; /* L: current_work's fn */ //当前正在执行的work回调函数struct pool_workqueue *current_pwq; /* L: current_work's pwq */ //指向当前work所属的pool_workqueuestruct list_head scheduled; /* L: scheduled works */ //所有被调度执行的work都将添加到该链表中/* 64 bytes boundary on 64bit, 32 on 32bit */struct task_struct *task; /* I: worker task */ //指向内核线程struct worker_pool *pool; /* I: the associated pool */ //该worker所属的worker_pool/* L: for rescuers */struct list_head node; /* A: anchored at pool->workers */ //添加到worker_pool->workers链表中/* A: runs through worker->node */...};
2.5 worker_pool
-
worker_pool是一个资源池,管理多个worker,也就是管理多个内核线程; -
针对绑定类型的工作队列,
worker_pool是Per-CPU创建,每个CPU都有两个worker_pool,对应不同的优先级,nice值分别为0和-20; -
针对非绑定类型的工作队列,
worker_pool创建后会添加到unbound_pool_hash哈希表中; -
worker_pool管理一个空闲链表和一个忙碌列表,其中忙碌列表由哈希管理;
关键字段描述如下:
struct worker_pool {spinlock_t lock; /* the pool lock */int cpu; /* I: the associated cpu */ //绑定到CPU的workqueue,代表CPU IDint node; /* I: the associated node ID */ //非绑定类型的workqueue,代表内存Node IDint id; /* I: pool ID */unsigned int flags; /* X: flags */unsigned long watchdog_ts; /* L: watchdog timestamp */struct list_head worklist; /* L: list of pending works */ //pending状态的work添加到本链表int nr_workers; /* L: total number of workers */ //worker的数量/* nr_idle includes the ones off idle_list for rebinding */int nr_idle; /* L: currently idle ones */struct list_head idle_list; /* X: list of idle workers */ //处于IDLE状态的worker添加到本链表struct timer_list idle_timer; /* L: worker idle timeout */struct timer_list mayday_timer; /* L: SOS timer for workers *//* a workers is either on busy_hash or idle_list, or the manager */DECLARE_HASHTABLE(busy_hash, BUSY_WORKER_HASH_ORDER); //工作状态的worker添加到本哈希表中/* L: hash of busy workers *//* see manage_workers() for details on the two manager mutexes */struct worker *manager; /* L: purely informational */struct mutex attach_mutex; /* attach/detach exclusion */struct list_head workers; /* A: attached workers */ //worker_pool管理的worker添加到本链表中struct completion *detach_completion; /* all workers detached */struct ida worker_ida; /* worker IDs for task name */struct workqueue_attrs *attrs; /* I: worker attributes */struct hlist_node hash_node; /* PL: unbound_pool_hash node */ //用于添加到unbound_pool_hash中...} ____cacheline_aligned_in_smp;
2.6 pool_workqueue
-
pool_workqueue充当纽带的作用,用于将workqueue和worker_pool关联起来;
关键字段描述如下:
struct pool_workqueue {struct worker_pool *pool; /* I: the associated pool */ //指向worker_poolstruct workqueue_struct *wq; /* I: the owning workqueue */ //指向所属的workqueueint nr_active; /* L: nr of active works */ //活跃的work数量int max_active; /* L: max active works */ //活跃的最大work数量struct list_head delayed_works; /* L: delayed works */ //延迟执行的work挂入本链表struct list_head pwqs_node; /* WR: node on wq->pwqs */ //用于添加到workqueue链表中struct list_head mayday_node; /* MD: node on wq->maydays */ //用于添加到workqueue链表中...} __aligned(1 << WORK_STRUCT_FLAG_BITS);
2.7 小结
再来张图,首尾呼应一下:

3. 流程分析
3.1 workqueue子系统初始化
-
workqueue子系统的初始化分成两步来完成的:workqueue_init_early和workqueue_init。
3.1.1 workqueue_init_early

-
workqueue子系统早期初始化函数完成的主要工作包括:-
创建
pool_workqueue的SLAB缓存,用于动态分配struct pool_workqueue结构; -
为每个CPU都分配两个
worker_pool,其中的nice值分别为0和HIGHPRI_NICE_LEVEL,并且为每个worker_pool从worker_pool_idr中分配一个ID号; -
为unbound工作队列创建默认属性,
struct workqueue_attrs属性,主要描述内核线程的nice值,以及cpumask值,分别针对优先级以及允许在哪些CPU上执行; -
为系统默认创建几个工作队列,这几个工作队列的描述在上文的数据结构部分提及过,不再赘述;
-
从图中可以看出创建工作队列的接口为:alloc_workqueue,如下图:
![]()
-
alloc_workqueue完成的主要工作包括:-
首先当然是要分配一个
struct workqueue_struct的数据结构,并且对该结构中的字段进行初始化操作; -
前文提到过
workqueue最终需要和worker_pool关联起来,而这个纽带就是pool_workqueue,alloc_and_link_pwqs函数就是完成这个功能:1)如果工作队列是绑定到CPU上的,则为每个CPU都分配pool_workqueue并且初始化,通过link_pwq将工作队列与pool_workqueue建立连接;2)如果工作队列不绑定到CPU上,则按内存节点(NUMA,参考之前内存管理的文章)来分配pool_workqueue,调用get_unbound_pool来实现,它会根据wq属性先去查找,如果没有找到相同的就创建一个新的pool_workqueue,并且添加到unbound_pool_hash哈希表中,最后也会调用link_pwq来建立连接; -
创建工作队列时,如果设置了
WQ_MEM_RECLAIM标志,则会新建rescuer worker,对应rescuer_thread内核线程。当内存紧张时,新创建worker可能会失败,这时候由rescuer来处理这种情况; -
最终将新建好的工作队列添加到全局链表
workqueues中;
-
3.1.2 workqueue_init
workqueue子系统第二阶段的初始化:

-
主要完成的工作是给之前创建好的
worker_pool,添加一个初始的worker; -
create_worker函数中,创建的内核线程名字为kworker/XX:YY或者kworker/uXX:YY,其中XX表示worker_pool的编号,YY表示worker的编号,u表示unbound;
workqueue子系统初始化完成后,基本就已经将数据结构的关联建立好了,当有work来进行调度的时候,就可以进行处理了。
3.2 work调度
3.2.1 schedule_work
以schedule_work接口为例进行分析:

-
schedule_work默认是将work添加到系统的system_work工作队列中; -
queue_work_on接口中的操作判断要添加work的标志位,如果已经置位了WORK_STRUCT_PENDING_BIT,表明已经添加到了队列中等待执行了,否则,需要调用__queue_work来进行添加。注意了,这个操作是在关中断的情况下进行的,因为工作队列使用WORK_STRUCT_PENDING_BIT位来同步work的插入和删除操作,设置了这个比特后,然后才能执行work,这个过程可能被中断或抢占打断; -
workqueue的标志位设置了__WQ_DRAINING,表明工作队列正在销毁,所有的work都要处理完,此时不允许再将work添加到队列中,有一种特殊情况:销毁过程中,执行work时又触发了新的work,也就是所谓的chained work; -
判断
workqueue的类型,如果是bound类型,根据CPU来获取pool_workqueue,如果是unbound类型,通过node号来获取pool_workqueue; -
get_work_pool获取上一次执行work的worker_pool,如果本次执行的worker_pool与上次执行的worker_pool不一致,且通过find_worker_executing_work判断work正在某个worker_pool中的worker中执行,考虑到缓存热度,放到该worker执行是更合理的选择,进而根据该worker获取到pool_workqueue; -
判断
pool_workqueue活跃的work数量,少于最大限值则将work加入到pool->worklist中,否则加入到pwq->delayed_works链表中,如果__need_more_worker判断没有worker在执行,则唤醒worker内核线程执行; -
总结:
-
schedule_work完成的工作是将work添加到对应的链表中,而在添加的过程中,首先是需要确定pool_workqueue; -
pool_workqueue对应一个worker_pool,因此确定了pool_workqueue也就确定了worker_pool,进而可以将work添加到工作链表中; -
pool_workqueue的确定分为三种情况:1)bound类型的工作队列,直接根据CPU号获取;2)unbound类型的工作队列,根据node号获取,针对unbound类型工作队列,pool_workqueue的释放是异步执行的,需要判断refcnt的计数值,因此在获取pool_workqueue时可能要多次retry;3)根据缓存热度,优先选择正在被执行的worker_pool;
-
3.2.2 worker_thread
work添加到工作队列后,最终的执行在worker_thread函数中:

-
在创建
worker时,创建内核线程,执行函数为worker_thread; -
worker_thread在开始执行时,设置标志位PF_WQ_WORKER,调度器在进行调度处理时会对task进行判断,针对workerqueue worker有特殊处理; -
worker对应的内核线程,在没有处理work的时候是睡眠状态,当被唤醒的时候,跳转到woke_up开始执行; -
woke_up之后,如果此时worker是需要销毁的,那就进行清理工作并返回。否则,离开IDLE状态,并进入recheck模块执行; -
recheck部分,首先判断是否需要更多的worker来处理,如果没有任务处理,跳转到sleep地方进行睡眠。有任务需要处理时,会判断是否有空闲内核线程以及是否需要动态创建,再清除掉worker的标志位,然后遍历工作链表,对链表中的每个节点调用process_one_worker来处理; -
sleep部分比较好理解,没有任务处理时,worker进入空闲状态,并将当前的内核线程设置成睡眠状态,让出CPU; -
总结:
-
管理
worker_pool的内核线程池时,如果有PENDING状态的work,并且发现没有正在运行的工作线程(worker_pool->nr_running == 0),唤醒空闲状态的内核线程,或者动态创建内核线程; -
如果
work已经在同一个worker_pool的其他worker中执行,不再对该work进行处理;
-
work的执行函数为process_one_worker:
![]()
-
work可能在同一个CPU上不同的worker中运行,直接退出; -
调用
worker->current_func(),完成最终work的回调函数执行;
3.3 worker动态管理
3.3.1 worker状态机变换

-
worker_pool通过nr_running字段来在不同的状态机之间进行切换; -
worker_pool中有work需要处理时,需要至少保证有一个运行状态的worker,当nr_running大于1时,将多余的worker进入IDLE状态,没有work需要处理时,所有的worker都会进入IDLE状态; -
执行
work时,如果回调函数阻塞运行,那么会让worker进入睡眠状态,此时调度器会进行判断是否需要唤醒另一个worker; -
IDLE状态的
worker都存放在idle_list链表中,如果空闲时间超过了300秒,则会将其进行销毁;
-
Running->Suspend

-
当
worker进入睡眠状态时,如果该worker_pool没有其他的worker处于运行状态,那么是需要唤醒一个空闲的worker来维持并发处理的能力;
-
Suspend->Running
![]()
-
睡眠状态可以通过
wake_up_worker来进行唤醒处理,最终判断如果该worker不在运行状态,则增加worker_pool的nr_running值;
3.3.2 worker的动态添加和删除
-
动态删除
![]()
-
worker_pool初始化时,注册了timer的回调函数,用于定时对空闲链表上的worker进行处理,如果worker太多,且空闲时间太长,超过了5分钟,那么就直接进行销毁处理了;
-
动态添加

-
内核线程执行
worker_thread函数时,如果没有空闲的worker,会调用manage_workers接口来创建更多的worker来处理工作;
工作队列一般用来做滞后的工作,比如在中断里面要做很多事,但是比较耗时,这时就可以把耗时的工作放到工作队列。说白了就是系统延时调度的一个自定义函数。
1、定义struct work_struct irq_queue;
2、初始化INIT_WORK(&irq_queue,do_irq_queuework);
3、调用方法:schedule_work(&rq_queue);
注,调用完毕后系统会释放此函数,所以如果想再次执行的话,就再次调用schedule_work()即可。
另外,内核必须挂载文件系统才可以使用工作队列。我的理解是:工作队列也属于调度,如果内核挂了,他就不调度了,当然就不能用工作队列了。
Linux2.6内核使用了不少工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet最大的不同是工作队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。
工作队列的使用又分两种情况,一种是利用系统共享的工作队列来添加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗太多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;另外一种是创建自己的工作队列并添加工作。
(一)利用系统共享的工作队列添加工作:
第一步:声明或编写一个工作处理函数
void my_func();
第二步:创建一个工作结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量
DECLARE_WORK(my_work,my_func,&data); //编译时创建名为my_work的结构体变量并把函数入口地址和参数地址赋给它;
如果不想要在编译时就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作结构体变量,也可以在程序运行时再用INIT_WORK()创建
struct work_struct my_work; //创建一个名为my_work的结构体变量,创建后才能使用INIT_WORK()
INIT_WORK(&my_work,my_func,&data); //初始化已经创建的my_work,其实就是往这个结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,通常在驱动的open函数中完成
第三步:将工作结构体变量添加入系统的共享工作队列
schedule_work(&my_work); //添加入队列的工作完成后会自动从队列中删除
或schedule_delayed_work(&my_work,tick); //延时tick个滴答后再提交工作
(二)创建自己的工作队列来添加工作
第一步:声明工作处理函数和一个指向工作队列的指针
void my_func();
struct workqueue_struct *p_queue;
第二步:创建自己的工作队列和工作结构体变量(通常在open函数中完成)
p_queue=create_workqueue("my_queue"); //创建一个名为my_queue的工作队列并把工作队列的入口地址赋给声明的指针
struct work_struct my_work;
INIT_WORK(&my_work, my_func, &data); //创建一个工作结构体变量并初始化,和第一种情况的方法一样
第三步:将工作添加入自己创建的工作队列等待执行
queue_work(p_queue, &my_work);
//作用与schedule_work()类似,不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列
第四步:删除自己的工作队列
destroy_workqueue(p_queue); //一般是在close函数中删除
本文深入探讨Linux内核工作队列的工作原理,包括其作为中断处理Bottom-half机制的角色,允许在进程上下文中执行耗时任务并允许睡眠。工作队列涉及的数据结构如work_struct、workqueue_struct、worker和worker_pool等被详细阐述,解析了它们之间的关联和各自功能。此外,还介绍了工作调度流程,包括schedule_work接口的工作方式,以及worker_thread如何执行工作。文章还讨论了worker的状态管理和动态添加删除,强调工作队列在处理滞后任务和中断服务中的应用。
-Workqueue&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=125856232&d=1&t=3&u=57839ae4e5904dd6972a931d56a88bd3)
399

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



