Unity的游戏打包

本文详细介绍了Unity在Win64、Android和iOS平台的打包流程,包括环境配置、参数设置、AssetBundle打包、Apk和App打包的注意事项,特别提到了在Android打包时可能遇到的墙的问题以及Unity5.x AssetBundle打包Shader的特例。

Win64打包

关于UnityPC端打包参数设置及发布PC端时固定分辨率

Unity踩坑日记——PC打包后窗口控制抽风

 

 

Android打包

环境配置

unity3D打包发布Apk详细步骤

将unity项目发布到安卓手机(Unity2018.3.7f1)

unity-添加编译宏及设置

Unity打包安卓APK详细步骤 (Note: 直接安装Android Studio后Unity可自动识别出sdk路径,ndk可以直接在Unity中点下载解压文件夹,打包的时候Build System如果默认选择了Gradle,有可能打包会卡在最后一步,据说是因为墙的原因。)

参数设置

打包参数设置应根据实际项目需求设定参数的值,这里只列举两个在打包过程中对打包结果造成影响的参数进行说明,参数设置的面板路径为Eidt —> Project Settings —> Player —> Settings for An

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