在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:
首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:
然后,调用setEGLConfigChooser()方法
两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。
本文介绍如何在Android 3D游戏中通过代码实现4x多重采样抗锯齿(MSAA),以优化游戏画质。通过创建一个自定义的EGLConfigChooser类并设置相关属性,如颜色缓冲类型、位深等,最终调用setEGLConfigChooser方法即可完成配置。
在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:
首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:
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