ActionScript(Flex)的加载类是Loader。
我们先看一下其定义:
| 包 | flash.display |
| 类 | public class Loader |
| 继承 | Loader DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用
load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。
使用 URLLoader 类加载文本或二进制数据。
Loader 类会覆盖其继承的以下方法,因为 Loader 对象只能有一个子显示对象 -- 其加载的显示对象。 调用以下方法将引发异常:addChild()、addChildAt()、removeChild()、removeChildAt() 和 setChildIndex()。 要删除被加载的显示对象,必须从其父 DisplayObjectContainer 子级数组中删除Loader 对象。
注意上面红色粗体内容。结合Flex的并行下载(http://blog.csdn.net/tiangej/article/details/7367173)设计, 说明Flex框架使用了多个Loader。
(1)。主swf是由FlashPlayer来加载的,自然Loader由FlashPlayer内部提供: 各个Flex显示对象通过root.loaderInfo来引用FlashPlayer内部提供的Loader。
(2)。加载RSL(包括资源文件swf)则mx.core.RSLItem类中定义的flash.display.Loader变量来实现: Flex框架通过按照一定顺序调用各个功能类的函数: mx.managers.SystemManager --> mx.preloaders.Preloader --> mx.core.RSLListLoader --> mx.core.RSLItem
本文详细介绍了ActionScript(Flex)中的Loader类,包括其定义、用途、如何加载SWF文件或图像、并行下载设计及具体实现过程。

不同的Loader并行下载&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=7407383&d=1&t=3&u=699bdb31b59e435381ec4cb3f9311643)
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