Flex Loader载入并获取载入内容

本文介绍如何使用Flash的Loader组件加载SWF文件及其他数据,并详细解释了加载过程中的事件监听处理方法。此外,还提供了加载完成后如何获取内容的具体示例。

Loader载入swf 或者其他数据信息

 

 

var _skinName:String="xxxx";//这里是你要载入的内容的路径
var _skinLoader:Loader = new Loader();
_skinLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,skinCompleteHandler);
_skinLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,skinIOErrorHandler);
_skinLoader.load(new URLRequest(_skinName));  //	

 

完成后监听 ~~~~~~~~~~~~~

 

private function skinCompleteHandler(event:Event):void { 


var loader:Loader = Loader(event.target.loader);   

var info:LoaderInfo = LoaderInfo(loader.contentLoaderInfo);

    var playerBtn:Sprite  = event.currentTarget.content;    

}


 

 

之后就可以获取了~~

 

private function addBtnListener():void
{			
	_playerBtn.getChildByName("btnLogo").addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnLogoHandler);
	_playerBtn.getChildByName("btnPlay").addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnPlayHandler);}


btnLogo 这个是皮肤文件的内部元件名称。。具体可以看我写的另一篇~~(皮肤制作)

这个版本的外部加载项是试用 movieclip 从来 而不是使用sprite〉sprite体积更小 简单控制可以使用~~~

 


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