索尼财报会谈 AI 在游戏制作中的应用:是强大工具,非取代人类创作者

周五财报发布会上,索尼分享了对 AI 在 PlayStation 游戏制作中应用的思考,强调 AI 是增强创作者能力的工具,还展示了相关工具成果,不过也指出了生成式 AI 的不足。同时,PS5 因大幅提价销量同比降 46%。


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AI 是增强能力的工具

索尼认为 AI 是“强大的工具”,游戏的愿景、设计和情感影响力仍源自创作者才华,AI 作用是增强他们的能力,而非取代。开发者正用新 AI 工具自动化重复性工作流程,提高软件工程生产力。

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“Mockingbird”工具显成效

名为“Mockingbird”的工具能利用动作捕捉数据为 3D 面部模型制作动画,可在“瞬间”完成过去数小时的工作。顽皮狗和圣莫妮卡工作室都用过,成果也出现在《地平线:零之曙光 重制版》等游戏中。

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与万代南梦宫合作探索

索尼与万代南梦宫合作探索生成式 AI 在视频制作领域的应用,发现单人工作速度和效率大幅提升,AI 能生成精细逼真内容,但也存在“缺乏一致性和可控性”的不足。

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PS5 提价销量下降

财报显示,由于大幅提价,PS5 的销量同比下降了 46%,这也反映出价格因素对产品市场表现的影响。

编辑观点:索尼在游戏制作中积极应用 AI 是顺应科技趋势,但也看到了其不足。PS5 提价影响销量,后续需平衡价格与市场需求。

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