地图瓦片需要下载好,在运行opengl时根据你的位置搜索出瓦片中需要的图片,然后进行拼接,因为瓦片的名字是索引,而且每个瓦片的大小都是256像素,其实是可以算出每个像素点的经纬度的,根据屏幕的经纬度4个角的已知,所以我们能换算出需要几个图片,分别放置的位置。

然后使用opengl进行瓦片采样,根据像素点的位置去采样,当背景图一样贴到opengl中。注意背景要第一个渲染,然后不要开blend融合,背景图也就是瓦片透明度要设置成0.5,不然看不见地图上的绘制的。

具体画法涉及很多算法,尤其是各种坐标系转换,有兴趣的下载demo演示
链接: https://pan.baidu.com/s/1pXH9f6ttlZ-zLKchYYEpGA?pwd=pjtw 提取码: pjtw
文章介绍了如何在OpenGL中使用地图瓦片进行渲染,涉及到瓦片下载、按需拼接、像素点经纬度计算、坐标系转换以及瓦片采样技术。背景图需先渲染并设置适当的透明度,以确保地图可见。提供了一个DEMO链接供感兴趣的人下载研究。

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