Java知识及每日一题Day3

Day 3

2024年9月8日14:23:37

再次跟上Java的补漏学习,重点关注细节知识点,强化重点。

一、入门程序

编码没有问题,顺便复习一下dos命令:

创建文件夹并切换路径

mkdir D:\JavaLearning\JavaLesson\Demo
cd D:\JavaLearning\JavaLesson\Demo

创建文件并使用记事本打开(需要管理员权限)

notepad Demo01_HelloWorld.java

编写程序

public class Demo01_HelloWorld{
    public static void main(String args[]){
    	System.out.println("Hello World!");
	}
}

需要注意的是

  • 类名要和java文件名保持一致

  • 搞清楚记事本的编码规范是GBK还是UTF-8,以免出现中文乱码问题。

    • 编码:保存数据的过程就是编码的过程

    • 解码:读数据的过程就是解码的过程

    注意!编码和解码的编码规范必须是一样的。

    常见的两个编码规范:GBK(ANSI)UTF-8

    GBK是专门为中文字符设计的编码,一个中文字符在GBK中占2个字节,在UTF-8中占3个字节,DOS命令窗口默认编码采用的是GBK模式

接着进行编译运行

javac Demo01_HelloWorld.java
java Demo01_HelloWorld

成功输出结果。

二、今日刷题

image-20240908202015978

1.两数之和(简单)

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案,并且你不能使用两次相同的元素。

你可以按任意顺序返回答案。

基本思路:使用一个双层嵌套for循环语句和一个if判断语句,要注意的是for语句的循环边界应该根据数组长度来确定,Java中的数组长度可以有两种办法(参考 在 Java 中获取数组的长度 | D栈 - Delft Stackfor-each循环的认识、定义、适用对象、举例、局限性_for each-CSDN博客):

  • 数组 length 属性

    直接通过数组名.length使用

  • for-each 循环(增强的for循环)

    image-20240908202534477

image-20240908202642920

要注意的是 for-each虽然能遍历数组或者集合,但是只能用来遍历,无法在遍历的过程中对数组或者集合进行修改,而for循环可以在遍历的过程中对源数组或者集合进行修改。

题解:

//时间复杂度:O(n^2)
//空间复杂度:O(1)
class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        int a[] = new int[2];
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            for(int j=i+1;j<nums.length;j++){
                if(target==(nums[i]+nums[j]))
                    {
                        a[0]=i;a[1]=j;
                    }
            }
        }
        return a;
    }
}

这种枚举解法的时间复杂度较高,如果我们需要提高查找的速度,可以采用以空间换时间的做法:HashMap

// 引入 HashMap 类      
import java.util.HashMap;

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        Map<Integer,Integer> hashtable=new HashMap<Integer,Integer>();
        //声明一个Map映射接口的对象hashtable,同时使用 HashMap 类的构造函数创建一个新的哈希表实例。HashMap 是 Map 接口的一个实现,提供了基于哈希表的键值对存储。(值是索引,键是存储的值)
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            //降低了时间复杂度,使用一个循环,每次循环去寻找另外一个补数
            if(hashtable.containsKey(target-nums[i])){
                return new int[]{hashtable.get(target-nums[i]),i};//返回的是索引值
            }
            hashtable.put(nums[i],i);//将遍历到的值加入哈希表,以避免找到自己
        }
        return new int[0];
    }
}

在 Java 中,HashMap 提供了多种方法来操作键值对。以下是一些常用的方法:

  1. 添加元素

    • put(K key, V value):将指定的键和值添加到哈希表中。如果键已存在,则更新其对应的值。
    hashtable.put(1, 100);
    
  2. 获取元素

    • get(Object key):根据指定的键获取对应的值。如果键不存在,则返回 null
    Integer value = hashtable.get(1);
    
  3. 删除元素

    • remove(Object key):根据指定的键删除对应的键值对。如果键不存在,则不做任何操作。
    hashtable.remove(1);
    
  4. 检查键是否存在

    • containsKey(Object key):检查哈希表中是否包含指定的键。
    boolean exists = hashtable.containsKey(1);
    
  5. 检查值是否存在

    • containsValue(Object value):检查哈希表中是否包含指定的值。
    boolean hasValue = hashtable.containsValue(100);
    
  6. 获取键的集合

    • keySet():返回哈希表中所有键的集合。
    Set<Integer> keys = hashtable.keySet();
    
  7. 获取值的集合

    • values():返回哈希表中所有值的集合。
    Collection<Integer> values = hashtable.values();
    
  8. 获取键值对的集合

    • entrySet():返回哈希表中所有键值对的集合。
    Set<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = hashtable.entrySet();
    
  9. 清空哈希表

    • clear():清空哈希表中的所有键值对。
    hashtable.clear();
    
  10. 获取大小

    • size():返回哈希表中键值对的数量。
    int size = hashtable.size();
    

clear():清空哈希表中的所有键值对。

hashtable.clear();
  1. 获取大小
    • size():返回哈希表中键值对的数量。
    int size = hashtable.size();
    
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