Unity学习日志 1

这篇Unity学习日志记录了作者从下载安装2018.3.15f1版本的Unity3D开始,逐步学习创建3D物体、纹理应用、物理模拟、场景构建、脚本编写、游戏物体交互等内容的过程。通过实例演示了如何为物体添加纹理、模拟篮球落下、导入导出package、创建地形、使用预制体以及理解transform组件、Time类、随机数、协程、刚体和包围盒等关键概念。

Unity学习日志

7.22
1.从官网下载 2018.3.15f1版本 的unity3d,成功安装
2.创建空项目,熟悉操作界面
在这里插入图片描述
3.尝试在场景中创建3d物体,体验对物体进行移动,伸缩,旋转等操作,通过alt快捷键和鼠标左右键对当前视角进行改变
4.通过game窗口,看到照像机预览的场景

7.23
1.学习视频教学的小栗子学习到为物体增加纹理,增加刚体部件来附加重力,选中相机对齐当前视图来调整相机的视角
2.通过为篮球增加物理材质,修改弹性,摩擦系数和计算方式可以模拟一个篮球从高处落下的情景
在这里插入图片描述
3.尝试导入一个unitypackage到项目中,并把项目导出成一个package
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.值得一提的是,导入package控制台报了错
在这里插入图片描述
上网查了一下是高级版本的unity中这两个类(包)被替换,应该在脚本中修改对应的名称。
详见这两篇博客
原因
修改方法

7.24
1.尝试创建一个游戏场景,导入standard asset package,引入enviroment包,但是在地域方面和教程所用版本的界面差别过大,于是下了5.5版本重新来过。
2.创建terrain,选择笔刷创建地势。左键拉高,shift加左键压低。选择纹理将terrain填充,多种纹理重合可选择混合度调整到满意的程度。
3.添加树和草和水等的纹理或模型,添加到合适的位置,最后引入FPS相机,点击运行,就可以亲身体验所创建的地形了。
在这里插入图片描述
4.设置一个简易的模型作为预制体,可以从预制体复制同样的模型,之后只要改变预制体并应用,

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