在3DS Max中有个运动融合器(motion mixer),方便我们将两个或者多个bip文件融合在一起,还包含了动画的过渡。那么下面,我就介绍下这个的用法。
1. 准备工作:
打开你的人物模型,双击,并选中骨骼

2. 因为我们做的动画融合是为了ogre导出,所以最好做原地模式,选中Biped->模式和显示 中那个圆盘图标(原地模式)

3.选择混合器模式,方便我们在混合动作的时候查看动作

4. 打开混合器编辑,出现如图的界面


5. 点击左键,选择新建剪辑,按住ctrl键,同时加入你想要载入的动画文件(因为我们是想将动画全部放在一个模型上,然后导出不同的动作,所以对动画的过渡就不介绍了,如果想做动画过渡,可在另一博客中看到。)


6. 导入文件后,如图所示,这是未经过渡处理的动作混合,显示了每个动作的起始帧数

7. 这时候,我们需要将动画的帧数重设一下:
在界面的右下角
点击图标
,只用改动结束时间,设为我们的结束帧数就可

8. 点击播放,就可以查看动画了
9. ogremax导出,点击模型,然后ogremax->object settings->mesh animation,添加动画,注意改动动画的起始帧设置

9. ogremax->object settings->mesh 给网格和骨骼命名

10. 导出,在CEGUIMeshViewer里面,就可以看到一个骨骼有多个动画了

本文详细介绍了如何使用3DSMax中的运动融合器(motionmixer)将多个bip文件融合成一个连贯的动画,并指导如何进行动画过渡、调整帧数及最终导出供Ogre使用。

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