blender基础操作
- 相机视角跟随移动: n(打开右侧工具栏)→ 视图 → 锁定相机到视图;
- 进入四视图视角:ctrl+alt+q;
- 选中物体进入合适观察视角(聚焦):/;
- 物体回到世界中心:alt+g;
- 物体沿y轴移动6m:g+y+6;
- 物体在xy平面上移动:g+shift+z(不要z轴);
- 加选多个物体:shift;
- 全选:a;取消全选:aa;
- 加背景:世界属性→颜色(点击小黄点)→纹理:环境纹理→添加图片 (PS:在渲染下查看;
- 当前视角设为摄像机视角:ctrl+alt+0(小键盘);
f3弹出搜索框→输入摄像机→活动摄像机对齐当前视角; - 关键帧:i
- 多个窗口:右下角“+”直接拖出来(拐角拆分)/ 鼠标悬停在右边线右击→拆分;
- 不要某窗口:"+"号拖住往里拽 / 鼠标悬停在中线右击→合并区域;
- 最大化显示:ctrl+空格;全屏:ctrl+alt+空格;
- 物体进入编辑模式:选中物体+tab
该文详细介绍了Blender中的基础操作,包括相机视角的锁定和切换,物体的移动和定位,编辑模式的进入,以及背景纹理的添加和调整。还涵盖了关键帧的使用,多窗口管理和全屏显示等提高工作效率的技巧。

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