UE4 4.13 VR FPS 在编辑器中正常运行(90),打包后不正常(80-85)问题以解决

本文介绍了一种解决VR游戏中出现的掉帧问题的方法。通过调整屏幕百分比设置,可以在不影响游戏体验的情况下确保VR游戏稳定运行在90帧。文中还提供了一个实用的命令行技巧来检查帧数。

         之前一个场景时,测试打包没有问题,后来增加了一个场景,经过优化,在场景编辑器中运行正常,但是打包后,就掉帧,VR运行不能保证90帧,就好头晕。昨天测试,今天头都还难受。(Ps:下次直接看帧数就可以了,不用带起看卡不卡。命令行:Stat FPS 回车)。

     解决方法:在开始level中,添加下图:


把Command内容换成:r.ScreenPercentage 100,就OK啦!!!

      至于为什么,目前能力有限,还不能从根上找到原因,但是对结果没影响,能保证程序正常运行!!!

参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/23023/trouble-configuring-game-settings.html?sort=oldest


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