UML基本表示法
类注释:
下面的图表示的 UML 类,该图被分为四个部分。
- 顶端部分被用来命名类。
- 第二个是用来显示类的属性。
- 第三部分是用来描述由类执行的操作。
- 第四部分是可选的显示附加组件。

类是用来表示对象,对象可以是任何性质和职责。
对象表示法:
该对象表示以同样的方式作为类。唯一的区别是有下划线的名称,如下图所示。

由于对象是实际执行的一类被称为类的实例。因此,它具有相同的使用作为类。
接口表示法:
接口是用圆来表示,如下所示。它有一个名称,一般写成下面的圆圈。

接口是用来描述的功能,而不执行。界面就像一个模板,定义不同的功能不执行。当一个类实现了接口,也按要求实现的功能。
协作表示法:
协作表示由 eclipse 虚线如下所示。它有一个名字,里面写 eclipse。

用例表示法:
用例表示它里面的一个名字作为 eclipse。它可能包含更多的责任。

用例是用来捕捉系统的高层次功能。
角色表示法:
某些内部或外部的与系统进行交互的实体,可以被定义为一个角色。

角色是在描述用例图内部或外部实体。
初始状态表示法:
初始状态被定义,以显示开始的一个过程。这个符号在几乎所有的图。

初始状态的表示法的用法是显示的一个过程的起点。
最终状态表示法:
最终状态是用来显示的一个过程的结束。这种表示法也可以用来在大部分的图中描述的目的。

最终状态表示法的用法是显示一个过程的终止点。
活动类表示法:
活动类类似于一类具有扎实的边界,活动类一般是用来描述一个系统的并发行为。

活动类是用来表示在一个系统的并发性。
元件表示法:
UML中的一个组件,如下图所示名称里面。在必要时,可以添加额外的元素。

元器件是用来表示系统的任何部分的 UML 图。
节点表示法:
UML 中的一个节点表示的一个方盒子,如下图所示,同一个名字。一个节点表示一个物理的系统组件。

节点用来表示物理系统的一部分,如服务器,网络等。
UML 类图概述:
类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。
类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,也为构建可执行代码的软件应用程序。
类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束。被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的 UML 图。
类图显示集合的类,接口,关联,协作和约束,它也被称为作为结构图。
UML 类图的目的:
类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图。
类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间。
UML 图,像活动图,序列图图只能给应用程序,但顺序流类图是一个有点不同。所以它是最流行的 UML 图编码社区。
因此,类图的目的可概括为:
-
分析和设计应用程序的静态视图。
-
描述一个系统的责任。
-
基地组件图和部署图。
-
正向和逆向工程。
如何画类图?
UML 类图是软件行业经常需要的一项技能。许多项目立项文档、需求分析等文档中,都会有关UML类图的涉及,所以,学习UML类图的绘制至关重要。
绘制类图时需要考虑的属性较多,这里的图将被视为从顶层视图。
类图基本上是一个系统的静态视图的图形表示,代表不同方面的应用。因此,集合类图表示整个系统。
在画类图时要牢记以下几点:
-
类图中的名称应该是有意义的描述,并且是面向系统的。
-
画类图前应先确定每个元素之间的关系。
-
类图中的每个类职责(属性和方法)应该清晰标明。
-
对于每个类的属性的最小数量应符合规定,不必要的属性将使图表复杂。
-
使用了以下注释有否要求来描述图中的某些方面。因为上面的附图,它应该是可以理解的开发者/编码器。
-
最后,在最终版本之前,该图应绘制在普通纸上尽可能多次,使其纠正和返工。
下图是一个二阶系统的一个应用程序的一个例子,它描述了整个应用程序的一个特定方面:
-
系统中的两个要素是所有订单以及客户,他们有一个一对多的关系,因为一个客户可以有多个订单。
-
我们将保持 Order 类是一个抽象类,它有两个具体的类(继承关系)SpecialOrder 和 NormalOrder。
-
两个继承类 Order 类的所有属性。此外,他们有额外的功能 dispatch () 和 receive ().
因此,下面的类图已经绘就考虑到所有上述提到的几点:

在哪里使用类图?
类图是一个静态图,它是用来模拟一个系统的静态视图,也被认为是类图作为基础组件图和部署图。
类图不仅用于可视化系统的静态视图,但它们也可用于构建可执行代码的任何系统中的前向和反向工程。
UML 图一般不直接映射到任何面向对象的编程语言,但在类图是一个例外。
类图清楚地显示了映射面向对象语言,如Java,C++等,因此,从实际经验的类图通常用于构建用途。
因此类图可以用来:
-
描述系统的静态视图。
-
显示静态视图中的元素之间的协作。
-
由系统执行的功能的描述。
-
构建软件应用面向对象的语言。
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