1、修改PreCreateWindow:
2、修改OnDraw:
3、添加消息WM_CREATE处理函数:
4、添加消息WM_DESTROY处理函数:
5、添加消息WM_SIZE处理函数:
6、设置逻辑调色板:
7、设置像素格式:
8、初始化OPENGL场景:
9、编写绘图程序:
That's OK!!!
本文详细介绍了如何利用MFC构建一个基于OPENGL的绘图框架,包括设置窗口属性、绘制逻辑、初始化OpenGL、窗口大小变化处理、设置逻辑调色板、设置像素格式以及实现基本的OpenGL场景渲染等步骤。
1、修改PreCreateWindow:
2、修改OnDraw:
3、添加消息WM_CREATE处理函数:
4、添加消息WM_DESTROY处理函数:
5、添加消息WM_SIZE处理函数:
6、设置逻辑调色板:
7、设置像素格式:
8、初始化OPENGL场景:
9、编写绘图程序:
That's OK!!!
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