ScratchJr-积木介绍

本文详细介绍了ScratchJr中的触发、动作、外观、音效、控制和结束等六大类积木块的用法,包括点击绿旗开始、角色移动、旋转、显示隐藏、音效播放、控制循环等基本编程操作,旨在帮助初学者理解并掌握ScratchJr的编程逻辑。

一、触发积木

1、点击绿旗时开始

 

在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。

2、点击时开始

 

在最前面添加此积木,当点击角色的时候,后面的程序就会开始执行。

3、碰到时开始

 

在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。

4、收到消息时开始

 

当接收到指定颜色的消息时,开始执行后面的程序。

5、发送消息

 

发送指定颜色的消息。

二、动作积木

1、往右走

 

让角色向右移动,可指定移动的格数。

2、往左走

 

让角色向左移动,可指定移动的格数。

3、往上走

 

让角色向上移动,可指定移动的格数。

4、往下走

 

让角色向下移动,可指定移动的格数。

5、向右转

 

顺时针旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12表示转一圈。

6、向左转

 

逆时针旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12表示转一圈。

7、跳跃

 

让角色跳起来,可以指定跳起来的格数。

8、回家

 

角色在移动后,可以用这个积木让他回到原来的位置。 ( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 ) 。

三、外观积木

1、说话

在角色上方显示指定的内容,像漫画上的泡泡话框一样。

2、放大

增加角色的显示尺寸,让角色变得比原来还大。

3、缩小

 

减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。

4、重设大小

重设角色的显示尺寸,把角色变回原来的大小。

5、隐藏

 

让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。

6、显示

让消失的角色渐渐的出现在屏幕上。

四、音效积木

1、播放Pop

 

播放“啵”音效

2、播放录音

播放所录制的声音或是音乐。

五、控制积木

1、暂停

让角色暂时停下来一段时间 ( 单位是十分之一秒 ) 。

 

2、停止

停止执行所有角色上的程序。

3、设定速度

 

改变角色移动时的速度。

4、循环

       

 

重复执行区块内的所有程序,可以执行指定次数。

六、结束积木

1、结束

 

用来表示程序结束 ( 不会影响程序的执行 )。

2、无限循环

重复执行区块内的所有程序,不停的重复。

3、切换至页面

     

 

切换到项目中的指定页面。

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