
一、触发积木
1、点击绿旗时开始
在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。
2、点击时开始
在最前面添加此积木,当点击角色的时候,后面的程序就会开始执行。
3、碰到时开始
在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。
4、收到消息时开始
当接收到指定颜色的消息时,开始执行后面的程序。
5、发送消息
发送指定颜色的消息。
二、动作积木
1、往右走
让角色向右移动,可指定移动的格数。
2、往左走
让角色向左移动,可指定移动的格数。
3、往上走
让角色向上移动,可指定移动的格数。
4、往下走
让角色向下移动,可指定移动的格数。
5、向右转
顺时针旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12表示转一圈。
6、向左转
逆时针旋转一个角色,可以指定旋转的角度,数字为 1 - 12,像时钟上的时针一样,12表示转一圈。
7、跳跃
让角色跳起来,可以指定跳起来的格数。
8、回家
角色在移动后,可以用这个积木让他回到原来的位置。 ( 如果要设定角色的原始位置,可以直接拖动角色 ) 。
三、外观积木
1、说话

在角色上方显示指定的内容,像漫画上的泡泡话框一样。
2、放大

增加角色的显示尺寸,让角色变得比原来还大。
3、缩小

减少角色的显示尺寸,让角色得比原来还小。
4、重设大小

重设角色的显示尺寸,把角色变回原来的大小。
5、隐藏

让在屏幕上的角色渐渐的消失不见。
6、显示

让消失的角色渐渐的出现在屏幕上。
四、音效积木
1、播放Pop

播放“啵”音效
2、播放录音

播放所录制的声音或是音乐。
五、控制积木
1、暂停

让角色暂时停下来一段时间 ( 单位是十分之一秒 ) 。
2、停止

停止执行所有角色上的程序。
3、设定速度

改变角色移动时的速度。
4、循环

重复执行区块内的所有程序,可以执行指定次数。
六、结束积木
1、结束

用来表示程序结束 ( 不会影响程序的执行 )。
2、无限循环

本文详细介绍了ScratchJr中的触发、动作、外观、音效、控制和结束等六大类积木块的用法,包括点击绿旗开始、角色移动、旋转、显示隐藏、音效播放、控制循环等基本编程操作,旨在帮助初学者理解并掌握ScratchJr的编程逻辑。















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